Embracer Q4调整后盈利超预期,宣布分拆Fellowship并启动7.5亿克朗回购
瑞典游戏巨头Embracer Group周三发布2026财年第四季度及全年财报。尽管受PC/Console业务高基数影响营收下滑,但核心盈利指标超出市场预期 。公司同时宣布计划于2027年分拆高价值IP业务Fellowship Entertainment ,并启动7.5亿瑞典克朗股票回购计划。
Q4盈利超预期,自由现金流强劲
财报显示,第四季度净销售额为39.31亿克朗 ,同比下降24%,有机增长为-10%,但高于市场预期的38.14亿克朗。调整后EBIT为3.6亿克朗 ,同比下降64%,但大幅超出市场预期的2.68亿克朗 。自由现金流达8.83亿克朗,同比改善。
业务板块表现分化:PC/Console游戏销售因去年同期《天国:拯救2》发布的高基数效应下降46%;移动游戏下降28% ,但实现2%有机增长;娱乐与服务板块表现亮眼,增长23%,有机增长达36%。
全年来看 ,总净销售额为159.06亿克朗,同比下降25%;调整后EBIT为9.05亿克朗,同比下降68% 。
72亿克朗非现金减值拖累报告利润
报告期内,公司确认了约72亿克朗的非现金减值费用 ,主要包括商誉减值约58亿克朗及无形资产主要为IP权减值约16亿克朗,导致报告EBIT录得-70.53亿克朗亏损。管理层强调这属于非现金项目,不影响公司现金流和运营基本面。
分拆Fellowship Entertainment ,打造IP巨头
公司宣布计划于2027年将Fellowship Entertainment分拆为独立上市公司 。新公司将拥有《指环王》、《古墓丽影》、《地铁》 、《天国:拯救》、《死亡岛》、《暗黑血统》等核心IP,拥有超过1600名内部开发者,并设立专门的IP管理与授权部门。分拆后 ,剩余Embracer将保留THQ Nordic 、DECA Games、PLAION Partners等资产,形成更专注的业务实体。
新财年展望:Cash EBIT目标10亿克朗,启动回购
公司首次引入Cash EBIT作为核心盈利指标 ,2025/26财年实现5.11亿克朗 。展望2026/27财年,目标为至少10亿克朗,由《地铁2039》、《古墓丽影》等重磅新作发行驱动。公司同时宣布启动最高7.5亿克朗的股票回购计划 ,自5月20日起执行至2027年3月31日。
重点游戏管线方面,近期将发行《哥特王朝1 重制版》 、《地铁2039》和《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》。Warhorse工作室正在开发《天国:拯救》系列新作及一款设定于中土世界的开放世界游戏 。



